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Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 22. Okt 2011, 17:47 
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Ich hab immer wieder gesehen, wie RPGs einfach abgebrochen werden, weil keiner mehr weiterweiß. Der Guide hier sollte helfen, dass die ganzen guten Ideen auch bis zum Ende durchgesetzt werden^^

Schreibtechniken:

Wichtig ist mal, dass man nicht immer nur schreiben muss, was man sagt, man kann das Ganze ausschmücken. Wenn man aus irgendeinem Grund keine Taten schreiben kann, gibt es einige Schreibtechniken, die man anwenden kann.

-Man schildert äußere Eindrücke und was der Charakter damit assoziiert. Klingt kompliziert, ist es aber nicht, einfaches Beispiel: Glumanda sah sich in der feuchten Höhle um. Hier und da tropften Wassertropfen auf den Boden. Glumanda bekam Angst, es hatte Wasser noch nie gemocht.
-Man schildert ein wenig ausführlicher. Statt "Das Gras sah frisch aus, viele Pokemon tummelten herum" könnte man z.B. schreiben "Das Gras raschelte im leichten Wind, man konnte immer noch Tau im Sonnenlicht glitzern sehen. Viele Pokemon nutzten das schöne Wetter und tummelten herum."
-Man schildert Gedanken, die einem durch den Kopf gehen, z.B.: "Die gesellige Stimmung im Dorf machte sie nachdenklich. Unweigerlich musste sie an ihre Kindheit denken".

Story:

Es kann auch sein, dass man sich wegen der Story nicht mehr auskennt. In dem Fall einfach den Leiter fragen, ob er mal ne Zusammenfassung schreibt oder mal Anhaltspunkte schreibt.
Es ist üblich, dass auch User mal ihre Ideen einbringen können, also wenn ihr euch ziemlich sicher seid, dass das ok so ist, könnt ihr auch mal eigens bei der Geschichte weiterschreiben. Ihr könnt notfalls auch den Leiter fragen.
Wenn ihr selbst der Leiter seid, dann pass auf, dass das Ganze nicht zu verworren wird und lass das RPG nie zu sehr ins Leere laufen. Am besten ist es, gar nicht so eine komplizierte Story zu machen, sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene zu empfehlen. Besser eine simple Story als eine Story, wo keiner mehr durchblickt.
Von Frei-Story würde ich euch eher abraten, da dann die Chance schon sehr hoch ist, dass alles durcheinander gerät.

Uneinigkeiten

Wenn mal etwas unklar ist, z.B. ob jemand jetzt wirklich im Wald ein vergoldetes Breitschwert findet, das einst einem Helden gehört hat, sollte man sich nicht zu sehr reinsteigern und am besten den Leiter fragen und das Ganze einfach überspielen, d.h. in dem Fall einfach das Breitschwert gar nicht einsetzen, damit der Schaden nicht allzu groß ist, sollte es nicht ok sein.

Abwesenheiten

Wenn man in nächster Zeit abwesend ist und nicht schreiben kann, sollte man das vorher bekanntgeben, dann haben es die anderen leichter. Trotzdem nicht hetzen, wenn jemand mal 1-2 Tage nicht schreibt, man kann nunmal nicht den ganzen Tag nur an einem RPG schreiben, jeder User ist auch nur ein Mensch. Ab 2 Tagen könnte man demjenigen vielleicht schon Bescheid sagen.

Lasst euch von dem Guide nicht einschüchtern, es soll wirklich nur eine Hilfe sein, damit RPGs nicht einfach vergammeln und in Vergessenheit geraten :)

Copyright Stefan S., Kopieren nur nach Nachfrage erlaubt.


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Verfasst: Sa 22. Okt 2011, 17:47 




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